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bottin des particularités

 :: Ellis Island :: The island :: Listing
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Personnage Non Jouable


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Arrivée à New York : 22/05/2016
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Sujet: bottin des particularités   Mer 25 Mai - 11:11
 

Particularités Magiques
Dans le monde magique nous trouvons bon nombre de particularités magiques. Certaines sont innées et d'autres s'acquiers par l'apprentissages cependant, il faut souligner que le MACUSA surveille de très prêt chacune d'entre elles.

Si vous souhaitez réserver ou prendre une particularité, merci de prévenir un membre du staff par MP avec le formulaire ci-dessus. De plus rappelez vous que nous vous la réserverons pendant 1 semaine maximum.

Code:
<blockquote><XTT1>Pseudo</XTT1> : écrire ici
<XTT2>Âge </XTT2>: écrire ici
<XTT1>Particularité désirée</XTT1>: écrire ici
<XTT2>Pourquoi </XTT2>: écrire ici pourquoi la particularité choisie est importante pour votre personnage.
<XTT1>Test RP</XTT1>: écrire ici un petit RP de 300-400 mots dans lequel vous mettrez en scène la particularité de votre personnage.</blockquote>

: Prise
: Réservé
⤷: Libre/Scénario

Pour recenser ta particularité merci de poster à la suite de ce message le formulaire suivant :

Code:
<blockquote>[code] [color=#FF0000]⤷[/color]<XTT1>Pseudo</XTT1>[/code]
<XTT2>Type de Particularité</XTT2>: écrire ici </blockquote>

Animagus
Très répandu aux Etats-Unis, un animagus est une personne ayant la capacité de se transformer en n’importe quel animal que ce soit. La différence fondamentale qu’il existe avec une métamorphose classique est la perte de conscience de la personne transformée, prenant alors un esprit plus bestial et animal et n’ayant plus aucun comportement humain. Le MACUSA surveille de près les personnes étant animagii.
Morgan S. Baker
:Pantalaimony M. McGregor
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FOURCHELANG
Les personnes étant des fourchelangs sont des sorciers ayant la capacité de communiquer avec les serpents grâce à des sifflements très aiguës très proches de ceux des serpents. C’est une capacité qui est innée. Néanmoins si une personne n’est pas consciente de cette capacité, elle pourra parler et comprendre les serpents sans s’en rendre compte.
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METAMORPHOMAGE
Un métamorphomage est un sorcier ou une sorcière ayant la capacité de se transformer spontanément en un animal ou encore un individu par la simple crispation de leur visage. Au contraire des animagii, on ne peut pas avoir cette particularité par l’apprentissage mais elle est acquise par la naissance. De plus, lors d’un changement d’attitude (joie, colère ou angoisse) les cheveux du sorcier ou sorcière changent de couleur.
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LEGILIMANCIE ET OCCLUMANCIE
La legilimancie est une branche de la magie qui a pour objet de pénétrer dans l'esprit des autres et dans leurs pensées. On appelle « legilimens » celui qui pratique la legilimancie. Legilimens est également le sort exercé afin de lire les pensées d'autrui. L’occlumancie est, quant à elle, une branche de la magie qui a pour objet de fermer son esprit aux intrusions et influences extérieures. Autrement dit, de se protéger de la legilimancie. Il n'existe pas de sort pour fermer son esprit, l'occlumancie est plutôt un art d'organisation de ses pensées. Celui qui pratique l'occlumancie est appelé occlumens. Par ailleurs la capacité à être un bon occlumens dépend de la personnalité.
Queenie Goldstein
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NECROMANCIE
Un nécromancien est un mage noir très puissant qui centre ses pouvoirs autour de l'utilisation sur des morts. Il peut, entre autres, créer des Inferi à partir de cadavres. Ces derniers n'ont ni esprit, ni âme et obéissent aveuglément à celui qui les a réanimés.
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EMPATHIE
Un empathe ressent les émotions des gens qui les entourent. Ils peuvent, de ce fait, facilement les comprendre. C'est un don qui ne s'acquiert qu'à la naissance.
Loren Bruug
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VOYANCE
L'aptitude à prophétiser, aussi appelée le Troisième Œil, permet au sorcier qui la détient d'entrevoir le futur, le passé ou des instants présents se déroulant à d'autres endroits. Cette aptitude, bien qu'elle puisse se travailler, s'acquiert principalement à la naissance. Les sorciers maîtrisant la voyance pourront voir des scènes entières, tandis que ceux qui sont encore débutants ou qui n'ont pas une grande aptitude peuvent ne voir que de brèves images.
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Yennefer Grimont
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LYCANTHROPIE
Le seul moyen pour l'être est de se faire mordre par un autre lycanthrope. Une fois par mois, pendant les trois jours de pleine lune, le mordu se transforme en loup-garou, et perd tout contact avec le monde magique: il ne se souvient de rien et a un comportement sauvage, agressif et cruel. Une fois redevenus humains, ils ne se souviennent en général pas de ce qu'ils ont fait pendant ces trois jours. Très mal vus par la société, le MACUSA ordonne aux personnes atteintes de cette particularité de boire une potion Tue-loup un peu avant leur transformation, ce qui leur permet de contrôler leurs actions, de plus les soirs de pleine lune ces sorciers doivent se présenter au MACUSA où ils seront placé dans une cellule afin de ne pas entraver la Loi Rappaport.
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MAÎTRISE DES RUNES
Un maître des runes maîtrise cet ancien langage à la perfection, ce qui lui permet de les utiliser de façon à ce qu'elles soient offensives ou défensives.
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Semi-VELANE
Originaires de Bulgarie ou de France, les vélanes sont des femmes à la beauté parfaite, voire même envoutante. Elles sont capables d'attirer les hommes grâce à leur physique très attrayant. Ces sorcières sont les descendantes de Vélanes qui se sont accouplées avec un sorcier.
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Personnage Non Jouable


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Sujet: Re: bottin des particularités   Mer 25 Mai - 14:29
 

Particularités Moldues
Parce que le monde n'est pas tout rose, il y en a qui n'ont tout simplement pas eu de chance. Des tares physiques ou mentales ou encore des maladies tout simplement, voilà ce que vous trouverez recensé ici.

A,B,C

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

D,E,F

Dyslexie : Wihelmnia Lutz
Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

G,H,I

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Hypermnésie : Charlie R. Sullivan
Hypomanie : Charlie R. Sullivan

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

J,K,L

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

M,N,O

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

P,Q,R

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

S,T,U

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

V,W,X

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
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Y,Z

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

Particularité : pseudo
Particularité : pseudo

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Charlie R. Sullivan

Charlie R. Sullivan
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Sujet: Re: bottin des particularités   Sam 2 Juil - 23:01

Code:
[color=#FF0000]⤷[/color]<XTT1>Charlie R. Sullivan</XTT1>
   Type de Particularité: Hypermnésie.

MAJ
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Charlie R. Sullivan

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Avatar : inconnu par Katerina Plotnikova

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Sujet: Re: bottin des particularités   Sam 2 Juil - 23:32

Code:
[color=#FF0000]⤷[/color]<XTT1>Pseudo</XTT1>
   Type de Particularité: Hypomanie causée par l'hypermnésie

>> Désolée du double poste mais je n'arrive pas à éditer le premier ><

MAJ
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Pantalaimony M. McGregor

Pantalaimony M. McGregor
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Sujet: Re: bottin des particularités   Mar 5 Juil - 23:56
Code:
 [color=#FF0000]⤷[/color]<XTT1>Pantalaimony M. McGregor</XTT1>
Type de Particularité: Animagus
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